WoW Forever

Les ennemis vaincus en rapportent 50 % d’ en plus dans WoW Forever

Blizzard augmente l’ gagnée en tuant des ennemis dans les . Pour décider de repartir, comptez à part les de la première visite.

Un aventurier hilare retient une cuve qui déborde de brume verte près d’une créature vaincue, tandis que sa compagne se couvre le nez.

Un article sur WoW Forever. Les sources et dates précisent l’annonce et son contexte de jeu.

Ce qui a changé le 8 novembre

Blizzard a déployé le dans le World of Warcraft: Forever officiel le 8 novembre vers 19 h 05 UTC, soit 11 h 05 PST. Les ennemis tués en rapportent 50 % d’ en plus. Dans son message sur le forum, Kaivax explique que le vise à rendre les visites suivantes plus intéressantes. La hausse annoncée concerne les ennemis tués. Le message ne chiffre pas le total d’ d’une visite entière.

Comptez l’ que vous pouvez regagner

Imaginez que votre a une en sortant du la première fois. La peut donner une impression trop favorable du résultat. Si tout le monde veut y retourner, choisissez un court passage à comparer. Notez votre avant et après les combats et comptez à part les . Prenez un passage assez court pour éviter de pendant le calcul.

Tenez compte du temps avant le premier combat

Chronométrez la formation du et le temps passé dans le . L’attente compte aussi quand vous décidez de repartir. Gardez une note de l’ des combats et du temps écoulé. Vous aurez de quoi comparer une visite semblable un autre jour.

Sources

  1. Dungeon Enemy XP Increased - November 8us.forums.blizzard.com