WoW Forever

Inimigos nas dão 50% a mais de em WoW Forever

A Blizzard aumentou a por derrotar inimigos dentro das . Separe as da primeira visita antes de decidir se volta.

Um aventureiro sorridente segura uma tina que transborda névoa verde ao lado de uma criatura derrotada, enquanto sua companheira cobre o nariz.

Cobertura de WoW Forever. As fontes e datas identificam o anúncio e o seu contexto de jogo.

O que mudou em 8 de novembro

A Blizzard aplicou a no World of Warcraft: Forever oficial em 8 de novembro, por volta das 19h05 UTC, ou 11h05 no horário do Pacífico. Derrotar inimigos nas dá 50% a mais de . No fórum, Kaivax explicou que a ideia é tornar mais atraente voltar para outra rodada. O aumento anunciado vale para os inimigos derrotados. O texto não dá um número para a da visita inteira.

Conte a que dá para ganhar de novo

Imagine que seu uma ao sair da pela primeira vez. Essa pode fazer a primeira visita parecer melhor que a próxima. Se todo mundo quiser voltar, escolha um trecho curto para comparar. Anote sua antes e depois das lutas e separe as . Escolha um trecho em que consiga fazer a conta sem .

Inclua o tempo antes da primeira luta

Veja quanto tempo leva para reunir o e quanto você passa na . A espera também conta quando você decide se vale a pena voltar. Guarde a das lutas e o tempo gasto para comparar com uma visita parecida em outro dia.

Fontes

  1. Dungeon Enemy XP Increased - November 8us.forums.blizzard.com