WoW Forever

За убийства в WoW Forever теперь дают на 50% больше

Blizzard повысила за убийства противников в . Решая, идти ли ещё раз, считайте отдельно из первого захода.

Ухмыляющийся искатель приключений держит чан, из которого валит зелёный туман. Рядом лежит поверженное существо, а его спутница прикрывает нос.

Материал о WoW Forever. Источники и даты уточняют объявление и его игровой контекст.

Что изменилось 8 ноября

Blizzard установила в официальном World of Warcraft: Forever 8 ноября около 19:05 UTC, или 11:05 по тихоокеанскому времени. за убийства в вырос на 50%. В сообщении на форуме Kaivax объяснил, что должно сделать повторные заходы привлекательнее. Объявленная прибавка относится к убийствам. Blizzard не приводит цифру для общего за весь заход.

Посчитайте , который можно получить снова

Представьте, что после первого захода и получила . С ней результат выглядит лучше, чем может оказаться повтор. Если все готовы сходить ещё раз, выберите короткий отрезок для сравнения. Запишите до и после боёв, а за считайте отдельно. Возьмите отрезок, за который вы не успеете получить .

Учтите время до первого боя

Запишите и время сбора , и время в . Ожидание тоже влияет на решение, идти ли ещё раз. Если сохраните две цифры, за бои и потраченное время, будет проще оценить похожий заход в другой день.

Источники

  1. Dungeon Enemy XP Increased - November 8us.forums.blizzard.com