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Ein neuer Frostzauber in der offiziellen
Dies ist Teil 3 von Blizzards Betapaket mit Datum 15. Oktober, veröffentlicht am 16. Oktober um 00:15 UTC, 03:15 Uhr in Kyjiw. wird mit Stufe 24 erlernt: 1,5 Sekunden Zauberzeit, Frostschaden und 40% Bewegungsverlangsamung; Frostbolt-Talente wirken darauf. Laut Blizzard ersetzt er die Kontrollfunktion niedriger Frostbolt-Ränge unter den , bei etwas höheren Manakosten und höherem Schaden. Die doppelte Erwähnung bezeichnet nicht zwei verschiedene Fähigkeiten.
Arkan bekommt ein anderes Schadensfenster
Presence of Mind wird durch Zauber korrekt verbraucht. Missile Barrage verbilligt und verkürzt nicht mehr fälschlich einen zweiten -Missiles-Einsatz. Das Talent wandert in Reihe 1, kostet zwei Punkte und kann auch durch Treffer von Arcane Missiles auslösen.
Arcane Blast erhält 1,5 Sekunden Zauberzeit. Jeder Einsatz gewährt in Höhe von 15% , weiterhin bis zu vierfach stapelbar und mit steigenden -Blast-Kosten. Der Effekt hält 15 Sekunden ab der ersten Anwendung statt nur bis zum nächsten Zauber. Die Grundmanakosten bleiben gleich; Schaden und Zauberschadenskoeffizienten sinken beide um 40%.
ist ein neues Goldmedaillentalent für 16 Punkte mit 3,5 Sekunden Zauberzeit und 6 Sekunden . Sein Grundschaden ähnelt Fireball; zusätzlich rechnet der Zauber mit in Höhe von 5% des maximalen . Das ist ein Beitrag zur , kein unmittelbarer Schaden in Höhe von 5% .
Feuertalente und weitere Zauberkorrekturen
Heating Up wird bei Pyroblast nicht verbraucht, wenn zugleich Presence of Mind aktiv ist. Fire Blast fügt immer eine Heating-Up-Aufladung hinzu, weshalb ein kritischer Treffer zwei erzeugt. Wake of Fire wird wieder Improved Fire Blast, verliert den Tötungsbonus und erhöht die -Blast-Reichweite um 8/15 Yards. Critical Mass nimmt fünf Punkte für insgesamt 10% kritische Trefferchance auf.
Fire Power kostet drei Talentpunkte und gewährt je eigenem qualifizierendem Effekt am Ziel 1/2/3% Feuerschaden, höchstens 12%. Es zählen Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast und Impact. Gemischte Magieschulen bauen den Bonus nicht auf; Frostfire Bolt kann davon profitieren, ohne einen Effekt beizusteuern.
Frost Channeling senkt korrekt, Ice Block ist nicht mehr übermäßig durchsichtig. Clearcasting würfelt nicht mehr für jedes von einem Zauber getroffene Ziel separat, löst nicht durch Dampen Magic oder Amplify Magic aus und wird nicht durch Fähigkeiten außerhalb des Kampfes aktiviert.
und der ungelöste Widerspruch der Quelle
Ice Armor und Frost Armor können Frostbite und Fingers of Frost korrekt auslösen. Ice Lance erhält gegen gefrorene Ziele +200% statt +300% Schaden. Die ersten vier Cone-of-Cold-Ziele werden zusätzlich um 10% verlangsamt, drei Sekunden länger; Blizzard beschreibt dies als Kontrolle kleinerer Gruppen. Die Position des visuellen Effekts wurde ebenfalls angepasst.
Winter's Chill hat im selben offiziellen Beitrag zwei nicht gestrichene Beschreibungen. Die erste entfernt den kritischen Trefferbonus und gibt pro Stapel 40% zusätzlichen Schaden für den nächsten Cone of Cold, der die Stapel verbraucht. Die spätere nennt für Frostbolt, und durch Fingers of Frost verstärkte Ice Lance 20/40/60/80/100% Anwendungschance; pro Stapel erhält der nächste Cone of Cold 5% mehr erlittenen Schaden und einen zusätzlichen Beitrag von 7% , bis fünf Stapel. Das ergibt keine einheitliche Formel. Wir nennen beide und erfinden keinen endgültigen Wert.
Paladingrundlagen und gezielte Salvation
Power Word: Shield überschreibt Seal of Fury nicht mehr. Blessing of Salvation und Greater Blessing of Salvation werden zu Salvation und Mass Salvation: gleiche Anwendung, aber mit Segen kombinierbar. Beim Erlernen von Salvation kommt Revoke hinzu, um einen der beiden Salvation-Effekte von einem gewählten Gruppen- oder Raidmitglied zu entfernen. Das erlaubt wieder eine gezielte Verteilung.
Judgement of Righteousness und Judgement of Fury erhalten die richtigen Koeffizienten für Sofortzauber; die Quelle wiederholt Judgement of Righteousness separat. Seal of Righteousness verliert seine fälschlich fast doppelte Zauberschadensskalierung. Consecration sinkt pro Tick von 0,095 auf 0,042. Der Heiligschadens-Bedrohungsbonus von Righteous Fury steigt von 60% auf 90%; Seal of Fury Rang 3 wird korrekt mit Stufe 26 statt 25 erlernt.
, und
trifft mit Light's Vigil über ein das richtige Ziel. Infusion of Light gibt Holy Shock nicht mehr fälschlich 50% zusätzlichen Schaden gegen Gegner. Entfernt wird ein falscher Bonus; daraus folgt nicht, dass jeder Holy Shock die Hälfte seines Schadens verliert.
stellt durch Shield Specialization 4% statt 6% wieder her, bei unverändert 3 Sekunden . Reckoning sammelt pro eine Aufladung, höchstens vier. Der nächste automatische Nahkampfschlag setzt alle Aufladungen als je einen Zusatzangriff frei. Laut Blizzard kehrt damit die Classic-Era-Speicherung zurück, ohne dass Sofortangriffe den zurücksetzen.
Retributions Champion of the Light gewährt aus 10/20/30% statt 20/40/60%. Durch Sanctified Judgement wiederhergestelltes erzeugt keine . Schadenskoeffizienten und Bedrohungsquellen müssen deshalb getrennt beurteilt werden.
Auf unserem kostenlosen Realm üben
Unser kostenloser TWOW.PARTY-/Forever-Realm eignet sich für geplante Zauberfenster, die Auswahl von Unterstützungszielen und das Lesen von Bedrohungstooltips, sofern Klasse und Version lokal verfügbar sind. Beginne unter https://twow.party/?lang=de#play und vergleiche zuerst die tatsächlichen Talente. Die Installation dieser Blizzard-Betaumbauten behaupten wir nicht. Halte für Schadensvergleiche Ausrüstung und Ziel gleich und trenne Tooltipänderungen von gemessenen Kampfergebnissen.
Quellen
- Blizzard: Forever Beta Mage and Paladin changesus.forums.blizzard.com
- TWOW.PARTY free training realm and connection guidetwow.party