WoW Forever

Forever-: Magierumbauten, Paladinbedrohung und eine unklare Frostnotiz

Teil 3 umfasst alle Magier- und Paladinpunkte: neue Arkanzauber, Feuertalente, und . Blizzard nennt zwei verschiedene Winter's-Chill-Formeln.

Ein irrer Magier wiegt einen Frosthauch gegen eine Lawine, während ein wütender Paladin in der Eiskapelle unter seinem Schild kauert.

Neuigkeiten zum offiziellen WoW Forever. Prüfe die Realmversion, bevor du diese Änderungen auf unserem unabhängigen Server testest.

Ein neuer Frostzauber in der offiziellen

Dies ist Teil 3 von Blizzards Betapaket mit Datum 15. Oktober, veröffentlicht am 16. Oktober um 00:15 UTC, 03:15 Uhr in Kyjiw. wird mit Stufe 24 erlernt: 1,5 Sekunden Zauberzeit, Frostschaden und 40% Bewegungsverlangsamung; -Talente wirken darauf. Laut Blizzard ersetzt er die Kontrollfunktion niedriger -Ränge unter den , bei etwas höheren Manakosten und höherem Schaden. Die doppelte Erwähnung bezeichnet nicht zwei verschiedene Fähigkeiten.

Arkan bekommt ein anderes Schadensfenster

wird durch Zauber korrekt verbraucht. verbilligt und verkürzt nicht mehr fälschlich einen zweiten -Missiles-Einsatz. Das Talent wandert in Reihe 1, kostet zwei Punkte und kann auch durch Treffer von auslösen.

erhält 1,5 Sekunden Zauberzeit. Jeder Einsatz gewährt in Höhe von 15% , weiterhin bis zu vierfach stapelbar und mit steigenden -Blast-Kosten. Der Effekt hält 15 Sekunden ab der ersten Anwendung statt nur bis zum nächsten Zauber. Die Grundmanakosten bleiben gleich; Schaden und Zauberschadenskoeffizienten sinken beide um 40%.

ist ein neues Goldmedaillentalent für 16 Punkte mit 3,5 Sekunden Zauberzeit und 6 Sekunden . Sein Grundschaden ähnelt ; zusätzlich rechnet der Zauber mit in Höhe von 5% des maximalen . Das ist ein Beitrag zur , kein unmittelbarer Schaden in Höhe von 5% .

Feuertalente und weitere Zauberkorrekturen

wird bei nicht verbraucht, wenn zugleich aktiv ist. fügt immer eine Heating-Up-Aufladung hinzu, weshalb ein kritischer Treffer zwei erzeugt. wird wieder , verliert den Tötungsbonus und erhöht die -Blast-Reichweite um 8/15 Yards. nimmt fünf Punkte für insgesamt 10% kritische Trefferchance auf.

kostet drei Talentpunkte und gewährt je eigenem qualifizierendem Effekt am Ziel 1/2/3% Feuerschaden, höchstens 12%. Es zählen , , , und . Gemischte Magieschulen bauen den Bonus nicht auf; kann davon profitieren, ohne einen Effekt beizusteuern.

senkt korrekt, ist nicht mehr übermäßig durchsichtig. würfelt nicht mehr für jedes von einem Zauber getroffene Ziel separat, löst nicht durch oder aus und wird nicht durch Fähigkeiten außerhalb des Kampfes aktiviert.

und der ungelöste Widerspruch der Quelle

und können und korrekt auslösen. erhält gegen gefrorene Ziele +200% statt +300% Schaden. Die ersten vier Cone-of-Cold-Ziele werden zusätzlich um 10% verlangsamt, drei Sekunden länger; Blizzard beschreibt dies als Kontrolle kleinerer Gruppen. Die Position des visuellen Effekts wurde ebenfalls angepasst.

hat im selben offiziellen Beitrag zwei nicht gestrichene Beschreibungen. Die erste entfernt den kritischen Trefferbonus und gibt pro Stapel 40% zusätzlichen Schaden für den nächsten , der die Stapel verbraucht. Die spätere nennt für , und durch verstärkte 20/40/60/80/100% Anwendungschance; pro Stapel erhält der nächste 5% mehr erlittenen Schaden und einen zusätzlichen Beitrag von 7% , bis fünf Stapel. Das ergibt keine einheitliche Formel. Wir nennen beide und erfinden keinen endgültigen Wert.

Paladingrundlagen und gezielte

überschreibt nicht mehr. und werden zu und : gleiche Anwendung, aber mit Segen kombinierbar. Beim Erlernen von kommt hinzu, um einen der beiden -Effekte von einem gewählten Gruppen- oder Raidmitglied zu entfernen. Das erlaubt wieder eine gezielte Verteilung.

und erhalten die richtigen Koeffizienten für Sofortzauber; die Quelle wiederholt separat. verliert seine fälschlich fast doppelte Zauberschadensskalierung. sinkt pro Tick von 0,095 auf 0,042. Der Heiligschadens-Bedrohungsbonus von steigt von 60% auf 90%; Rang 3 wird korrekt mit Stufe 26 statt 25 erlernt.

, und

trifft mit über ein das richtige Ziel. gibt nicht mehr fälschlich 50% zusätzlichen Schaden gegen Gegner. Entfernt wird ein falscher Bonus; daraus folgt nicht, dass jeder die Hälfte seines Schadens verliert.

stellt durch 4% statt 6% wieder her, bei unverändert 3 Sekunden . sammelt pro eine Aufladung, höchstens vier. Der nächste automatische Nahkampfschlag setzt alle Aufladungen als je einen Zusatzangriff frei. Laut Blizzard kehrt damit die Classic-Era-Speicherung zurück, ohne dass Sofortangriffe den zurücksetzen.

Retributions gewährt aus 10/20/30% statt 20/40/60%. Durch wiederhergestelltes erzeugt keine . Schadenskoeffizienten und Bedrohungsquellen müssen deshalb getrennt beurteilt werden.

Auf unserem kostenlosen Realm üben

Unser kostenloser TWOW.PARTY-/Forever-Realm eignet sich für geplante Zauberfenster, die Auswahl von Unterstützungszielen und das Lesen von Bedrohungstooltips, sofern Klasse und Version lokal verfügbar sind. Beginne unter https://twow.party/?lang=de#play und vergleiche zuerst die tatsächlichen Talente. Die Installation dieser Blizzard-Betaumbauten behaupten wir nicht. Halte für Schadensvergleiche Ausrüstung und Ziel gleich und trenne Tooltipänderungen von gemessenen Kampfergebnissen.

Quellen

  1. Blizzard: Forever Beta Mage and Paladin changesus.forums.blizzard.com
  2. TWOW.PARTY free training realm and connection guidetwow.party

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