WoW Forever

de Forever: rediseños del Mago, del Paladín y una nota de Escarcha ambigua

Parte 3: todas las entradas de Mago y Paladín, con nuevos hechizos Arcano, talentos Fuego, y . Blizzard incluye dos fórmulas de .

Un mago demente pesa un soplo de escarcha frente a una avalancha mientras un paladín furioso se refugia bajo su escudo.

Noticias del WoW Forever oficial. Comprueba la versión del reino antes de probar estos cambios en nuestro servidor independiente.

Un nuevo hechizo de Escarcha en la oficial

Esta es la parte 3 del paquete de Blizzard identificado con el 15 de octubre y publicado el 16 a las 00:15 UTC, las 03:15 en Kyiv. se aprende al nivel 24: lanzamiento de 1,5 segundos, daño de Escarcha y ralentización del 40%, con los talentos de . Blizzard lo presenta como sustituto de la utilidad del de ante las penalizaciones de , con algo más de y daño. Sus dos menciones no anuncian dos habilidades distintas.

Arcano cambia su ventana de daño

se consume correctamente al lanzar hechizos. ya no abarata ni acorta por error un segundo . El talento pasa a la primera fila, requiere dos puntos y también puede activarse con impactos de .

tiene un lanzamiento de 1,5 segundos. Cada uso concede daño de hechizos igual al 15% del , aún acumulable cuatro veces y aumentando el coste de . El efecto dura 15 segundos desde la primera aplicación, en vez de terminar con el siguiente hechizo. El coste base de no cambia; daño y coeficientes de daño de hechizos se reducen un 40%.

es un nuevo talento medalla de oro de 16 puntos, con lanzamiento de 3,5 segundos y de 6 segundos. Su daño base es comparable a ; el cálculo añade equivalente al 5% del máximo. Es una contribución de , no daño directo equivalente al 5% del .

Talentos Fuego y correcciones compartidas

no se consume en si también está activo . siempre añade una carga de , de modo que un crítico genera dos. vuelve a , pierde el bono por muerte y añade 8/15 yardas de alcance a . admite cinco puntos para un 10% total de crítico.

cuesta tres puntos. Añade 1/2/3% de daño de Fuego por efecto propio válido sobre el objetivo, hasta 12%. Cuentan , , , e . Los hechizos de escuelas mixtas no construyen el bono; puede recibirlo sin contribuir un efecto.

reduce correctamente la e deja de ser demasiado transparente. ya no realiza una tirada separada por cada objetivo golpeado por un hechizo, no se activa con o ni con habilidades usadas fuera de combate.

Escarcha y una contradicción sin resolver

y pueden activar correctamente y . El bono de contra objetivos congelados pasa a +200% en vez de +300%. Los primeros cuatro objetivos de reciben un 10% de ralentización adicional durante tres segundos más; Blizzard lo relaciona con controlar grupos pequeños. También cambia la posición del efecto visual.

tiene dos descripciones sin tachar en la misma publicación oficial. La primera elimina el crítico y añade 40% de daño al próximo por acumulación, consumida por ese lanzamiento. La posterior da a , e potenciado por una probabilidad de aplicación de 20/40/60/80/100%; cada acumulación añade 5% de daño recibido del próximo y una contribución de 7% del daño de hechizos, hasta cinco. No forman una fórmula única coherente. Informamos de ambas sin inventar un valor final.

Bases del Paladín y control de

ya no sustituye a . y pasan a y : se aplican igual, pero son compatibles con bendiciones. Aprender enseña también para retirar cualquiera de sus efectos de un miembro elegido del grupo o . Así vuelve el control individual de los destinatarios.

y reciben los coeficientes correctos de hechizos instantáneos; la fuente repite aparte la corrección de . pierde su escalado casi doble por error con daño de hechizos. El coeficiente por pulso de baja de 0,095 a 0,042. El bono de de daño Sagrado de sube del 60% al 90%, y de rango 3 se aprende al nivel previsto, 26 en vez de 25.

, y

En , llega al objetivo correcto mediante una . ya no concede por error un 50% de daño extra a contra enemigos. Se elimina un bono equivocado; no significa que cualquier pierda la mitad de su daño.

En , restaura 4% de en vez de 6%, conservando 3 segundos de . guarda una carga por , hasta cuatro. El siguiente autoataque cuerpo a cuerpo consume todas, con un ataque adicional por carga. Blizzard dice recuperar el almacenamiento de Classic Era sin que ataques instantáneos reinicien el .

En , aporta daño de hechizos igual al 10/20/30% del en vez de 20/40/60%. El restaurado por ya no genera . Los coeficientes de daño y las fuentes de requieren, por tanto, comprobaciones separadas.

Qué practicar en nuestro reino gratuito

Nuestro reino gratuito TWOW.PARTY / Forever sirve para practicar ventanas de lanzamiento, selección de objetivos de apoyo y lectura de , según las clases y versión disponibles. Empieza en https://twow.party/?lang=es#play y compara los talentos reales antes de probar. No afirmamos que estos rediseños de Blizzard estén instalados localmente. Para comparar daño, conserva equipo y objetivo y distingue una descripción modificada de un resultado de combate medido.

Fuentes

  1. Blizzard: Forever Beta Mage and Paladin changesus.forums.blizzard.com
  2. TWOW.PARTY free training realm and connection guidetwow.party

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