Noticias del WoW Forever oficial. Comprueba la versión del reino antes de probar estos cambios en nuestro servidor independiente.
Un nuevo hechizo de Escarcha en la oficial
Esta es la parte 3 del paquete de Blizzard identificado con el 15 de octubre y publicado el 16 a las 00:15 UTC, las 03:15 en Kyiv. se aprende al nivel 24: lanzamiento de 1,5 segundos, daño de Escarcha y ralentización del 40%, con los talentos de Frostbolt. Blizzard lo presenta como sustituto de la utilidad del Frostbolt de ante las penalizaciones de , con algo más de y daño. Sus dos menciones no anuncian dos habilidades distintas.
Arcano cambia su ventana de daño
Presence of Mind se consume correctamente al lanzar hechizos. Missile Barrage ya no abarata ni acorta por error un segundo Arcane Missiles. El talento pasa a la primera fila, requiere dos puntos y también puede activarse con impactos de Arcane Missiles.
Arcane Blast tiene un lanzamiento de 1,5 segundos. Cada uso concede daño de hechizos igual al 15% del , aún acumulable cuatro veces y aumentando el coste de Arcane Blast. El efecto dura 15 segundos desde la primera aplicación, en vez de terminar con el siguiente hechizo. El coste base de no cambia; daño y coeficientes de daño de hechizos se reducen un 40%.
es un nuevo talento medalla de oro de 16 puntos, con lanzamiento de 3,5 segundos y de 6 segundos. Su daño base es comparable a Fireball; el cálculo añade equivalente al 5% del máximo. Es una contribución de , no daño directo equivalente al 5% del .
Talentos Fuego y correcciones compartidas
Heating Up no se consume en Pyroblast si también está activo Presence of Mind. Fire Blast siempre añade una carga de Heating Up, de modo que un crítico genera dos. Wake of Fire vuelve a Improved Fire Blast, pierde el bono por muerte y añade 8/15 yardas de alcance a Fire Blast. Critical Mass admite cinco puntos para un 10% total de crítico.
Fire Power cuesta tres puntos. Añade 1/2/3% de daño de Fuego por efecto propio válido sobre el objetivo, hasta 12%. Cuentan Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast e Impact. Los hechizos de escuelas mixtas no construyen el bono; Frostfire Bolt puede recibirlo sin contribuir un efecto.
Frost Channeling reduce correctamente la e Ice Block deja de ser demasiado transparente. Clearcasting ya no realiza una tirada separada por cada objetivo golpeado por un hechizo, no se activa con Dampen Magic o Amplify Magic ni con habilidades usadas fuera de combate.
Escarcha y una contradicción sin resolver
Ice Armor y Frost Armor pueden activar correctamente Frostbite y Fingers of Frost. El bono de Ice Lance contra objetivos congelados pasa a +200% en vez de +300%. Los primeros cuatro objetivos de Cone of Cold reciben un 10% de ralentización adicional durante tres segundos más; Blizzard lo relaciona con controlar grupos pequeños. También cambia la posición del efecto visual.
Winter's Chill tiene dos descripciones sin tachar en la misma publicación oficial. La primera elimina el crítico y añade 40% de daño al próximo Cone of Cold por acumulación, consumida por ese lanzamiento. La posterior da a Frostbolt, e Ice Lance potenciado por Fingers of Frost una probabilidad de aplicación de 20/40/60/80/100%; cada acumulación añade 5% de daño recibido del próximo Cone of Cold y una contribución de 7% del daño de hechizos, hasta cinco. No forman una fórmula única coherente. Informamos de ambas sin inventar un valor final.
Bases del Paladín y control de Salvation
Power Word: Shield ya no sustituye a Seal of Fury. Blessing of Salvation y Greater Blessing of Salvation pasan a Salvation y Mass Salvation: se aplican igual, pero son compatibles con bendiciones. Aprender Salvation enseña también Revoke para retirar cualquiera de sus efectos de un miembro elegido del grupo o . Así vuelve el control individual de los destinatarios.
Judgement of Righteousness y Judgement of Fury reciben los coeficientes correctos de hechizos instantáneos; la fuente repite aparte la corrección de Judgement of Righteousness. Seal of Righteousness pierde su escalado casi doble por error con daño de hechizos. El coeficiente por pulso de Consecration baja de 0,095 a 0,042. El bono de de daño Sagrado de Righteous Fury sube del 60% al 90%, y Seal of Fury de rango 3 se aprende al nivel previsto, 26 en vez de 25.
, y
En , Light's Vigil llega al objetivo correcto mediante una . Infusion of Light ya no concede por error un 50% de daño extra a Holy Shock contra enemigos. Se elimina un bono equivocado; no significa que cualquier Holy Shock pierda la mitad de su daño.
En , Shield Specialization restaura 4% de en vez de 6%, conservando 3 segundos de . Reckoning guarda una carga por , hasta cuatro. El siguiente autoataque cuerpo a cuerpo consume todas, con un ataque adicional por carga. Blizzard dice recuperar el almacenamiento de Classic Era sin que ataques instantáneos reinicien el .
En , Champion of the Light aporta daño de hechizos igual al 10/20/30% del en vez de 20/40/60%. El restaurado por Sanctified Judgement ya no genera . Los coeficientes de daño y las fuentes de requieren, por tanto, comprobaciones separadas.
Qué practicar en nuestro reino gratuito
Nuestro reino gratuito TWOW.PARTY / Forever sirve para practicar ventanas de lanzamiento, selección de objetivos de apoyo y lectura de , según las clases y versión disponibles. Empieza en https://twow.party/?lang=es#play y compara los talentos reales antes de probar. No afirmamos que estos rediseños de Blizzard estén instalados localmente. Para comparar daño, conserva equipo y objetivo y distingue una descripción modificada de un resultado de combate medido.
Fuentes
- Blizzard: Forever Beta Mage and Paladin changesus.forums.blizzard.com
- TWOW.PARTY free training realm and connection guidetwow.party