WoW Forever

de Forever: reformulações do Mago, do Paladino e uma nota de Gelo ambígua

Parte 3: todas as entradas de Mago e Paladino, novos feitiços Arcano, talentos Fogo, e . A Blizzard inclui duas fórmulas de .

Um mago insano pesa um sopro de gelo contra uma avalanche enquanto um paladino furioso se protege sob o escudo.

Notícias do WoW Forever oficial. Confirma a versão do reino antes de testar estas alterações no nosso servidor independente.

Um novo feitiço de Gelo na oficial

Esta é a parte 3 do pacote Blizzard identificado com 15 de outubro e publicado no dia 16 às 00:15 UTC, 03:15 em Kyiv. aprende-se no nível 24: lançamento de 1,5 segundos, dano de Gelo e redução de movimento de 40%, com os talentos de . A Blizzard descreve-o como substituto da utilidade do de perante penalizações de , com um pouco mais de e dano. As duas menções não anunciam duas capacidades diferentes.

Arcano altera a sua janela de dano

é consumida corretamente ao lançar feitiços. já não reduz por engano o custo e a duração de um segundo . O talento passa para a primeira fila, exige dois pontos e também pode ativar com impactos de .

passa a um lançamento de 1,5 segundos. Cada uso concede dano de feitiços igual a 15% do , ainda acumulável quatro vezes e aumentando o custo de . O efeito dura 15 segundos desde a primeira aplicação, em vez de terminar no feitiço seguinte. O custo base de não muda; dano e coeficientes de dano de feitiços caem 40%.

é um novo talento medalha de ouro de 16 pontos, com lançamento de 3,5 segundos e de 6 segundos. O dano base é comparável a ; o cálculo acrescenta equivalente a 5% da máxima. É uma contribuição de , não dano direto igual a 5% da .

Talentos Fogo e correções comuns

não é consumido no se também estiver ativa. acrescenta sempre uma carga de , pelo que um crítico produz duas. volta a , perde o bónus por morte e acrescenta 8/15 jardas de alcance a . aceita cinco pontos para 10% de crítico total.

custa três pontos. Acrescenta 1/2/3% de dano de Fogo por efeito próprio válido no alvo, até 12%. Contam , , , e . Feitiços de escolas mistas não constroem o bónus; pode beneficiar sem contribuir um efeito.

reduz corretamente a e deixa de ser demasiado transparente. já não faz uma verificação separada por cada alvo atingido por um feitiço, não ativa com ou nem com capacidades usadas fora de combate.

Gelo e uma contradição por resolver

e podem ativar corretamente e . O bónus de contra alvos congelados passa para +200% em vez de +300%. Os primeiros quatro alvos de recebem 10% de abrandamento adicional durante mais três segundos; a Blizzard relaciona-o com o controlo de grupos pequenos. A posição do efeito visual também muda.

tem duas não riscadas na mesma publicação oficial. A primeira remove o crítico e acrescenta 40% de dano ao próximo por acumulação, consumida nesse lançamento. A posterior dá a , e reforçado por 20/40/60/80/100% de probabilidade de aplicação; cada acumulação acrescenta 5% de dano recebido do próximo e uma contribuição de 7% do dano de feitiços, até cinco. Não formam uma fórmula única coerente. Apresentamos ambas sem inventar um valor final.

Bases do Paladino e controlo de

deixa de substituir . e tornam-se e : aplicam-se da mesma forma, mas coexistem com bênçãos. Aprender também ensina para retirar qualquer efeito de um membro escolhido do grupo ou . Regressa assim o controlo individual dos destinatários.

e recebem os coeficientes corretos de feitiços instantâneos; a fonte repete separadamente a correção de . perde o escalamento quase duplo por erro com dano de feitiços. O coeficiente por pulsação de desce de 0,095 para 0,042. O bónus de de dano Sagrado de sobe de 60% para 90%, e de nível 3 aprende-se no nível previsto, 26 em vez de 25.

, e

Em , chega ao alvo correto através de uma . deixa de conceder por erro 50% de dano extra ao contra inimigos. Trata-se da remoção de um bónus errado, não de uma perda de metade do dano de qualquer .

Em , restaura 4% de em vez de 6%, mantendo 3 segundos de . guarda uma carga por , até quatro. O autoataque corpo a corpo seguinte consome todas, com um ataque adicional por carga. A Blizzard diz recuperar o armazenamento de Classic Era sem que ataques instantâneos reiniciem o .

Em , fornece dano de feitiços igual a 10/20/30% do em vez de 20/40/60%. A restaurada por deixa de gerar . Os coeficientes de dano e as fontes de devem, por isso, ser verificados separadamente.

O que praticar no nosso reino gratuito

O nosso reino gratuito TWOW.PARTY / Forever permite praticar janelas de lançamento, escolha de alvos de apoio e leitura de , consoante as classes e a versão disponíveis. Comece em https://twow.party/?lang=pt#play e compare os talentos reais antes de testar. Não afirmamos que estas reformulações Blizzard estejam instaladas localmente. Para comparar dano, mantenha equipamento e alvo iguais e distinga uma descrição alterada de um resultado de combate medido.

Fontes

  1. Blizzard: Forever Beta Mage and Paladin changesus.forums.blizzard.com
  2. TWOW.PARTY free training realm and connection guidetwow.party

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