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Um novo feitiço de Gelo na oficial
Esta é a parte 3 do pacote Blizzard identificado com 15 de outubro e publicado no dia 16 às 00:15 UTC, 03:15 em Kyiv. aprende-se no nível 24: lançamento de 1,5 segundos, dano de Gelo e redução de movimento de 40%, com os talentos de Frostbolt. A Blizzard descreve-o como substituto da utilidade do Frostbolt de perante penalizações de , com um pouco mais de e dano. As duas menções não anunciam duas capacidades diferentes.
Arcano altera a sua janela de dano
Presence of Mind é consumida corretamente ao lançar feitiços. Missile Barrage já não reduz por engano o custo e a duração de um segundo Arcane Missiles. O talento passa para a primeira fila, exige dois pontos e também pode ativar com impactos de Arcane Missiles.
Arcane Blast passa a um lançamento de 1,5 segundos. Cada uso concede dano de feitiços igual a 15% do , ainda acumulável quatro vezes e aumentando o custo de Arcane Blast. O efeito dura 15 segundos desde a primeira aplicação, em vez de terminar no feitiço seguinte. O custo base de não muda; dano e coeficientes de dano de feitiços caem 40%.
é um novo talento medalha de ouro de 16 pontos, com lançamento de 3,5 segundos e de 6 segundos. O dano base é comparável a Fireball; o cálculo acrescenta equivalente a 5% da máxima. É uma contribuição de , não dano direto igual a 5% da .
Talentos Fogo e correções comuns
Heating Up não é consumido no Pyroblast se Presence of Mind também estiver ativa. Fire Blast acrescenta sempre uma carga de Heating Up, pelo que um crítico produz duas. Wake of Fire volta a Improved Fire Blast, perde o bónus por morte e acrescenta 8/15 jardas de alcance a Fire Blast. Critical Mass aceita cinco pontos para 10% de crítico total.
Fire Power custa três pontos. Acrescenta 1/2/3% de dano de Fogo por efeito próprio válido no alvo, até 12%. Contam Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast e Impact. Feitiços de escolas mistas não constroem o bónus; Frostfire Bolt pode beneficiar sem contribuir um efeito.
Frost Channeling reduz corretamente a e Ice Block deixa de ser demasiado transparente. Clearcasting já não faz uma verificação separada por cada alvo atingido por um feitiço, não ativa com Dampen Magic ou Amplify Magic nem com capacidades usadas fora de combate.
Gelo e uma contradição por resolver
Ice Armor e Frost Armor podem ativar corretamente Frostbite e Fingers of Frost. O bónus de Ice Lance contra alvos congelados passa para +200% em vez de +300%. Os primeiros quatro alvos de Cone of Cold recebem 10% de abrandamento adicional durante mais três segundos; a Blizzard relaciona-o com o controlo de grupos pequenos. A posição do efeito visual também muda.
Winter's Chill tem duas não riscadas na mesma publicação oficial. A primeira remove o crítico e acrescenta 40% de dano ao próximo Cone of Cold por acumulação, consumida nesse lançamento. A posterior dá a Frostbolt, e Ice Lance reforçado por Fingers of Frost 20/40/60/80/100% de probabilidade de aplicação; cada acumulação acrescenta 5% de dano recebido do próximo Cone of Cold e uma contribuição de 7% do dano de feitiços, até cinco. Não formam uma fórmula única coerente. Apresentamos ambas sem inventar um valor final.
Bases do Paladino e controlo de Salvation
Power Word: Shield deixa de substituir Seal of Fury. Blessing of Salvation e Greater Blessing of Salvation tornam-se Salvation e Mass Salvation: aplicam-se da mesma forma, mas coexistem com bênçãos. Aprender Salvation também ensina Revoke para retirar qualquer efeito Salvation de um membro escolhido do grupo ou . Regressa assim o controlo individual dos destinatários.
Judgement of Righteousness e Judgement of Fury recebem os coeficientes corretos de feitiços instantâneos; a fonte repete separadamente a correção de Judgement of Righteousness. Seal of Righteousness perde o escalamento quase duplo por erro com dano de feitiços. O coeficiente por pulsação de Consecration desce de 0,095 para 0,042. O bónus de de dano Sagrado de Righteous Fury sobe de 60% para 90%, e Seal of Fury de nível 3 aprende-se no nível previsto, 26 em vez de 25.
, e
Em , Light's Vigil chega ao alvo correto através de uma . Infusion of Light deixa de conceder por erro 50% de dano extra ao Holy Shock contra inimigos. Trata-se da remoção de um bónus errado, não de uma perda de metade do dano de qualquer Holy Shock.
Em , Shield Specialization restaura 4% de em vez de 6%, mantendo 3 segundos de . Reckoning guarda uma carga por , até quatro. O autoataque corpo a corpo seguinte consome todas, com um ataque adicional por carga. A Blizzard diz recuperar o armazenamento de Classic Era sem que ataques instantâneos reiniciem o .
Em , Champion of the Light fornece dano de feitiços igual a 10/20/30% do em vez de 20/40/60%. A restaurada por Sanctified Judgement deixa de gerar . Os coeficientes de dano e as fontes de devem, por isso, ser verificados separadamente.
O que praticar no nosso reino gratuito
O nosso reino gratuito TWOW.PARTY / Forever permite praticar janelas de lançamento, escolha de alvos de apoio e leitura de , consoante as classes e a versão disponíveis. Comece em https://twow.party/?lang=pt#play e compare os talentos reais antes de testar. Não afirmamos que estas reformulações Blizzard estejam instaladas localmente. Para comparar dano, mantenha equipamento e alvo iguais e distinga uma descrição alterada de um resultado de combate medido.
Fontes
- Blizzard: Forever Beta Mage and Paladin changesus.forums.blizzard.com
- TWOW.PARTY free training realm and connection guidetwow.party