Новини офіційного WoW Forever. Перш ніж перевіряти зміни на нашому незалежному сервері, уточніть версію реалму.
Нове закляття в офіційній
Це частина 3 пакета Blizzard із позначкою 15 жовтня, опублікованого 16 жовтня о 00:15 UTC, або 03:15 за Києвом. вивчається на рівні 24: застосування 1,5 секунди, шкода льодом і сповільнення пересування на 40%, із підтримкою талантів Frostbolt. За поясненням Blizzard, закляття замінює корисність Frostbolt за штрафів , дещо підвищуючи вартість та шкоду. У нотатках воно згадане двічі; це не дві окремі здібності.
змінює вікно підсиленої шкоди
Presence of Mind правильно витрачається при застосуванні заклять. Missile Barrage більше не зменшує помилково вартість і тривалість другого Arcane Missiles. Талант перенесено в перший ряд, він потребує два очки й також може спрацьовувати від влучань Arcane Missiles.
Arcane Blast застосовується 1,5 секунди. Кожне застосування дає шкоду заклять у розмірі 15% , із накопиченням до чотирьох разів і збільшенням вартості Arcane Blast. Ефект триває 15 секунд від першого накладання замість завершення на наступному заклятті. Базову вартість не змінено; шкоду й коефіцієнти від шкоди заклять знижено на 40%.
— новий талант-золота медаль за 16 очок, із застосуванням 3,5 секунди та відновленням 6 секунд. Базова шкода зіставна з Fireball; розрахунок додатково враховує у розмірі 5% максимальної мага. Це внесок у , а не обіцянка завдати 5% прямою шкодою.
Таланти й загальні виправлення заклять
Heating Up не витрачається на Pyroblast, якщо одночасно активна Presence of Mind. Fire Blast завжди додає заряд Heating Up, тому критичний Fire Blast дає два. Wake of Fire повертається до Improved Fire Blast, втрачає бонус за вбивство й додає 8/15 ярдів дальності Fire Blast. У Critical Mass можна вкласти п'ять очок для сумарних 10% критичного шансу.
Fire Power тепер потребує три очки. Він дає 1/2/3% шкоди вогнем за відповідний власний ефект на цілі, максимум 12%. Враховуються Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast та Impact. Закляття змішаних шкіл не формують бонус; Frostfire Bolt може отримувати його, не додаючи власного ефекту до лічильника.
Frost Channeling правильно знижує , а Ice Block більше не надто прозорий. Clearcasting не отримує окремої перевірки на кожну уражену ціль одного закляття, не викликається Dampen Magic чи Amplify Magic й не спрацьовує від здібностей поза боєм.
: зміни й нерозв'язана суперечність джерела
Ice Armor і Frost Armor правильно викликають Frostbite та Fingers of Frost. Приріст Ice Lance по -цілях становить +200% замість +300%. Перші чотири цілі Cone of Cold отримують додаткове сповільнення пересування на 10% і на три секунди довше; Blizzard пов'язує це з контролем невеликих груп. Положення візуального ефекту також змінене.
Для Winter's Chill в одному офіційному повідомленні є два незакреслені формулювання. Перше прибирає ефект критичного шансу й дає за кожен заряд 40% додаткової шкоди наступного Cone of Cold із витратою зарядів. Пізнє формулювання дає Frostbolt, і підсиленому Fingers of Frost Ice Lance шанс накладання 20/40/60/80/100%; заряд додає 5% отримуваної шкоди від наступного Cone of Cold і внесок 7% шкоди заклять, максимум п'ять зарядів. Це не єдина узгоджена формула. Ми наводимо обидві версії без вигаданого остаточного значення.
Базові здібності паладина та керування Salvation
Power Word: Shield більше не замінює Seal of Fury. Blessing of Salvation і Greater Blessing of Salvation замінені на Salvation та Mass Salvation: спосіб накладання той самий, але вони сумісні з благословеннями. Вивчення Salvation також дає Revoke для зняття будь-якого ефекту Salvation з вибраного учасника групи або . Це повертає окремий контроль над отримувачами.
Judgement of Righteousness і Judgement of Fury отримують правильні коефіцієнти миттєвих заклять; джерело окремо повторює виправлення Judgement of Righteousness. У Seal of Righteousness прибрано помилкове майже подвійне масштабування від шкоди заклять. Коефіцієнт Consecration за такт знижено з 0,095 до 0,042. Бонус від святої шкоди Righteous Fury зріс із 60% до 90%, а навчання Seal of Fury рангу 3 перенесено на належний рівень 26 замість 25.
, і
У Light's Vigil через потрапляє в потрібну ціль. Infusion of Light більше не дає Holy Shock помилкові 50% додаткової шкоди ворогам. Це видалення неправильного бонуса, а не твердження про втрату половини шкоди будь-яким застосуванням Holy Shock.
У Shield Specialization відновлює 4% замість 6%, зберігаючи 3 секунди. Reckoning отримує заряд за , максимум чотири. Наступна автоатака ближнього бою витрачає їх усі, даючи по одній додатковій атаці за заряд. За поясненням Blizzard, це повертає накопичення Classic Era й не дозволяє миттєвим атакам скидати .
У Champion of the Light дає шкоду заклять від 10/20/30% замість 20/40/60%. Відновлення від Sanctified Judgement не створює . Отже, коефіцієнти шкоди й джерела слід оцінювати окремо.
Що потренувати на нашому безкоштовному світі
Наш безкоштовний TWOW.PARTY / Forever підходить для тренування вікон застосування, вибору цілі підтримки й читання , якщо потрібний клас і версія доступні локально. Почніть із https://twow.party/?lang=uk#play та порівняйте фактичні таланти перед перевіркою. Ми не заявляємо встановлення цих переробок Blizzard у нас. Для порівняння шкоди зберігайте однакові спорядження й ціль та відрізняйте зміну від виміряного результату бою.
Джерела
- Blizzard: Forever Beta Mage and Paladin changesus.forums.blizzard.com
- TWOW.PARTY free training realm and connection guidetwow.party